Over the Brick

Root Le Jeu de Rôle : Ruines et Expéditions - Livret de Défrichement 2

Root Le Jeu de Rôle : Ruines et Expéditions - Livret de Défrichement 2 - Main image
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Category: Livre

Les clairières du Bois ont besoin de vagabonds !

En règle générale, la plupart des habitants ne font pas confiance aux vagabonds – des hors-la-loi qui errent dans le Bois sans foyer – mais il arrive que les problèmes d'une clairière ne puissent être résolus par personne... sauf par ces vagabonds prêts à accepter le travail.

Livret de la clairière #2 contient les clairières suivantes :

  • Anse de Bertram est un port clé du Marquisat et une cible de choix pour les corsaires de l'Alliance
    du Bois. Alors que le commandant Montague du Marquisat recherche les
    pirates, l'Alliance du Bois prépare une attaque meurtrière contre l'Anse de Bertram elle-même.
  • Vallon Hacksaw est en proie à des troubles ; sa toute nouvelle Assemblée des Habitants
    est bloquée dans un débat sans fin. Alors que les habitants luttent, le Culte du Lézard
    offre la prospérité à quiconque est prêt à embrasser le Grand Dragon...
  • Clairière Pellenicky est gouvernée par la famille Goshawk depuis des décennies, mais
    la mort du patriarche a plongé la clairière dans le chaos. Alors que certains se battent
    pour préserver l'ordre actuel, d'autres veulent remodeler l'avenir de la clairière.
  • Colline Talon est prise dans une guerre de succession à trois entre l'héritier légitime
    de la famille Kingfisher, un héros de guerre et un puissant marchand. Pendant ce temps,
    des rumeurs de sacrifices du Culte du Lézard jettent le soupçon sur l'orphelinat local...

Chaque clairière contient des conflits intéressants, des résidents importants (avec des statistiques), des lieux uniques et des règles spéciales. Vous pouvez utiliser ces clairières comme cadre pour une partie unique ou dans le cadre d'une campagne plus longue dans le Bois au sens large.

*Nécessite le jeu de base pour jouer.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Madison ★★★★★

Bought this specifically for the woodland setting, and the clearing encounter tables immediately gave me a dozen session ideas. My players are loving the unpredictable trouble the vagabonds keep stumbling into—it makes every expedition feel fresh.

Violet V. ★★★★★

Having just run my first session with this booklet, the new clearing events kept my players guessing the whole time. The exploration rules for ruins are exactly what our campaign needed to feel more dangerous.