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Starfinder Chemin d'Aventure : Le Coup du Moteur de Runes (Contre le Trône des Éons 3 sur 3)

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Category: Livre

Les héros doivent s'infiltrer dans une installation scientifique azlanti isolée et libérer les scientifiques captifs contraints d'étudier un propulseur expérimental de vaisseau spatial pour le garder hors des mains de leurs ennemis. Ils découvrent rapidement le pouvoir de distorsion de la réalité de l'appareil de première main, mais sur leur chemin se dresse le noble azlanti perfide qui a orchestré tout le complot !

« The Rune Drive Gambit » est une Starfinder aventure de jeu de rôle pour quatre personnages de niveau 5 par Larry Wilhelm. L'aventure conclut le Against the Aeon Throne Adventure Path, une campagne mensuelle en 3 parties dans laquelle les joueurs visitent et explorent certains des mondes du sinistre Empire stellaire azlanti. Il comprend également des conseils pour continuer la campagne, une exploration détaillée de l'organisation de maintien de la paix connue sous le nom des Stewards, et une sélection de nouveaux monstres issus de mondes extraterrestres.


Chaque volume mensuel de poche en couleur du Starfinder Adventure Path contient un nouvel épisode d'une série de quêtes de science-fantasy interconnectées qui forment ensemble une intrigue pleinement développée à grande échelle et aux défis épiques. Chaque volume de 64 pages du Starfinder Adventure Path contient également des articles approfondis qui détaillent et développent le Starfinder et fournissent de nouvelles règles, une multitude de nouveaux monstres et races extraterrestres passionnants, une nouvelle planète à explorer et un vaisseau spatial à piloter, et plus encore !

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Amelia ★★★★★

This adventure wraps things up nicely for the trilogy, with a tense infiltration of an Azlanti science facility that really kept my group on edge. The concept of the experimental starship drive is a clever hook, and the book gives you enough detail to make the heist feel urgent. My players loved the

Zoe Q. ★★★☆☆

The infiltration setup for the Azlanti science facility is solid, but the pacing drags a bit in the middle before the final act picks up. It ties the trilogy together well enough if you've played the first two parts, though I wish the captive scientist subplot had a bit more depth.