Over the Brick

Root Le jeu de rôle : Ruines et expéditions - Livret de déblaiement 3

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Category: Livre

Les clairières du Bois ont besoin de vagabonds !

En règle générale, la plupart des habitants ne font pas confiance aux vagabonds – des hors-la-loi qui errent dans les Bois sans foyer – mais il arrive que les problèmes d'une clairière ne puissent être résolus par personne... sauf par ces vagabonds prêts à accepter la mission.

Livret de la Clairière #3contient les clairières suivantes :

  • Vignoble de Blackwine est une clairière récemment libérée, prise entre la bureaucratie du Grand-Duché et la contrebande illégale de la Compagnie Riverfolk. Ces intérêts conflictuels tueront-ils le lucratif commerce du vin noir ?
  • Gué d'Ingram est le site d'une attaque terroriste présumée de la Conspiration
    Corvid ; la Compagnie Riverfolk est déterminée à découvrir les coupables, quoi qu'il en coûte. Mais qui est vraiment à blâmer ? Et pourquoi ?
  • Le moulin du Bassin de Roseaux s'est arrêté alors que des piqueteurs—menés par Afo Tale—exigent de meilleures conditions de travail. Alors que les tensions montent, le Grand-Duché et le Marquisat préparent tous deux des troupes pour rétablir l'ordre...
  • Entrée d'Eau Douce est la plus récente base de l'Alliance des Bois, mais Pivoine Museau-Fleuri—la nouvelle dirigeante de la clairière—a du mal à gouverner ! Entre les attaques des Centaines et les dirigeants locaux grincheux, elle a besoin d'aide !

Chaque clairière contient des conflits intéressants, des résidents importants (avec des statistiques), des lieux uniques et des règles spéciales. Vous pouvez utiliser ces clairières comme cadre pour une partie unique ou dans le cadre d'une campagne plus longue dans le Bois au sens large.

*Nécessite le jeu de base pour jouer.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Edward ★★★★★

This booklet is a goldmine for solo GMs—the new clearing scenarios gave me three sessions of plot hooks that practically wrote themselves. The vagabond-specific rules finally make playing the wandering outlaw feel as risky and rewarding as the lore implies.

Aurora ★★★★☆

I used this booklet last night to run a clearing that was in trouble, and the setup notes for the NPCs made it easy to improvise when my players went off-script. I wish there were a few more sample encounters, but the ideas here are solid.