Dungeon Crawl Classics #100 : La musique des sphères est le chaos


Category: Livre
Notre plus grande aventure jamais ! Une aventure de niveau 5 pour DCC RPG
Il y a des éons, une confrérie de rois philosophes fous a conduit une armée d'esclaves au cœur d'une montagne. Sur leurs dos, ils portaient un fabuleux trésor : des coffres débordant de gemmes étincelantes, des coffres forts brillants d'or et les idoles ornées de bijoux de mille dieux. On ne les a jamais revus.
Aujourd'hui, les dômes étincelants au sommet du monde ont succombé au passage du temps et à l'écrasement des glaciers. Des salles autrefois impérieuses sont recouvertes de poussière et de glace ; les souvenirs du fabuleux trésor – et des hérétiques Théophages – sont perdus dans l'antiquité.
Mais au plus profond du cœur de la montagne, les flammes du Chaos crépitent et flamboient.
Maintenant, l'héritage des Mange-Dieux touche à sa fin. À chaque tour tonitruant de la Clé Alchimique, des météores zèbrent le ciel et des prophètes se jettent des tourelles des hautes tours. Dans les ruelles et les palais, tous savent que l'heure du dragon sera bientôt venue.
Pourrez-vous, vous et vos compagnons, percer les mystères des Mange-Dieux à temps ? Ou, comme tant d'autres avant vous, succomberez-vous à la Musique des Sphères ?
Le coffret regorge d'énigmes, d'ennemis et de magie que l'on ne trouve que dans une aventure DCC RPG.
À l'intérieur, vous trouverez la grande expérience alchimique des Mange-Dieux, avec son alambic tournant et ses sphères élémentaires rotatives. Cela prend la forme d'un grand plateau de jeu, d'environ 17″ x 22″, avec quatre cartes rotatives séparées qui se fixent au plateau.
Un livret d'aventure de 112 pages présente des monstres, périls et pièges jusqu'alors inconnus. Ceux-ci se cachent dans les couloirs oubliés, certains de mettre rapidement fin aux explorateurs trop confiants.
Les joueurs auront l'opportunité d'étudier et de manipuler la légendaire Clé Alchimique, une relique regorgeant de sceaux théophagiques et de signes du zodiaque. Mais attention, aventuriers téméraires ! Tourner la clé fait pivoter le donjon, transformant les PJ et altérant la réalité elle-même ! Entre les mains d'un joueur agité, cela pourrait facilement signifier la fin du multivers. Cet accessoire physique est composé de deux cadrans rotatifs et est utilisé par les joueurs pendant l'aventure.
Et comme il se doit pour DCC #100, l'aventure est riche en documents pour les joueurs sous la forme d'un livret de 28 pages contenant plus de 40 illustrations de l'Alambic, de ses sphères élémentaires et des terreurs qui se cachent dans les salles obscures, ainsi que les infâmes Gerbes du Chaos.
Enfin, une aventure ne vaut que par le juge qui la dirige. La Musique des Sphères est Chaos a été conçue en pensant au juge. Le coffret comprend le Marque-page de 4 Parties – un outil pour référencer les propres changements des PJ.
Ce coffret comprend :
- Livret d'aventure (112 pages)
- Livret de documents pour les joueurs (28 pages et plus de 40 illustrations)
- Grand plateau de jeu 17″ x 22″ et quatre cartes rotatives séparées
- Marque-page recto-verso de 4 Parties (pour suivre les changements imposés par la carte rotative)
- Accessoire Clé Alchimique (utilisé par les joueurs pour faire tourner le donjon !)
- 3 documents Gerbes du Chaos
Avec ses nombreux composants uniques, La Musique des Sphères est Chaos capture toute la magie et l'émerveillement que vous attendez d'une aventure DCC RPG. Mais les fans familiers avec le travail de Harley Stroh dans L'Héritage des Rois Sauvages, Marins sur la Mer sans Étoiles, et ses nombreuses autres aventures sauront que nos aventures sont toujours bien plus que la somme de leurs parties.
Vous ne confondrez pas ce donjon avec aucune autre aventure, nulle part, jamais.
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