Over the Brick

Root Das Rollenspiel: Ruinen und Expeditionen - Clearing Booklet 2

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Category: Buch

Die Lichtungen des Waldes brauchen Vagabunden!

In der Regel vertrauen die meisten Bewohner Vagabunden nicht – Gesetzlosen, die ohne Zuhause durch den Wald streifen – aber es gibt Zeiten, in denen die Probleme einer Lichtung von niemandem gelöst werden können ... außer von jenen Vagabunden, die bereit sind, den Job zu übernehmen.

Lichtungsheft #2 enthält die folgenden Lichtungen:

  • Bertram's Cove ist ein wichtiger Hafen des Marquisats und ein Hauptziel für die Freibeuter der Wald-
    Allianz. Während Marquisatskommandant Montague nach den
    Piraten sucht, plant die Waldallianz einen tödlichen Angriff auf Bertram's Cove selbst.
  • Hacksaw Dell steht vor Unruhen; seine neu gegründete Versammlung der Bewohner
    steckt in einer endlosen Debatte fest. Während die Bewohner kämpfen, bietet der Echsenkult
    Wohlstand für jeden, der bereit ist, den Großen Drachen anzunehmen ...
  • Pellenicky Glade wird seit Jahrzehnten von der Familie Goshawk regiert, aber
    der Tod des Patriarchen hat die Lichtung ins Chaos gestürzt. Während einige kämpfen,
    um die derzeitige Ordnung zu bewahren, wollen andere die Zukunft der Lichtung neu gestalten.
  • Talon Hill steckt in einem Dreier-Nachfolgekrieg zwischen dem rechtmäßigen Erben
    der Familie Kingfisher, einem Kriegshelden und einem mächtigen Händler. In der Zwischenzeit
    lassen Gerüchte über Opfer des Echsenkults das örtliche Waisenhaus in einem schlechten Licht dastehen ...

Jede Lichtung enthält interessante Konflikte, wichtige Bewohner (mit Werten), einzigartige Orte und spezielle Regeln. Du kannst diese Lichtungen als Schauplatz für einen One-Shot oder als Teil einer längeren Kampagne im weiteren Wald verwenden.

*Erfordert das Grundspiel zum Spielen.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Madison ★★★★★

Bought this specifically for the woodland setting, and the clearing encounter tables immediately gave me a dozen session ideas. My players are loving the unpredictable trouble the vagabonds keep stumbling into—it makes every expedition feel fresh.

Violet V. ★★★★★

Having just run my first session with this booklet, the new clearing events kept my players guessing the whole time. The exploration rules for ruins are exactly what our campaign needed to feel more dangerous.