Over the Brick

Root Das Rollenspiel: Ruinen und Expeditionen - Clearing-Heft 3

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Category: Buch

Die Lichtungen des Waldes brauchen Vagabunden!

In der Regel vertrauen die meisten Bewohner den Vagabunden nicht – Gesetzlosen, die ohne Zuhause durch den Wald streifen – aber es gibt Zeiten, in denen die Probleme einer Lichtung von niemandem gelöst werden können... außer von diesen Vagabunden, die bereit sind, den Job zu übernehmen.

Lichtungsheft #3enthält die folgenden Lichtungen:

  • Blackwine Weinberg ist eine neu befreite Lichtung, die zwischen der Bürokratie des Großherzogtums und dem illegalen Schmuggel der Riverfolk Company gefangen ist. Werden diese gegensätzlichen Interessen den lukrativen Schwarzweinhandel zerstören?
  • Ingrams Furt ist der Ort eines mutmaßlichen Terroranschlags der Corvid
    Verschwörung; die Riverfolk Company ist entschlossen, die Täter um jeden Preis zu entlarven. Aber wer trägt wirklich die Schuld? Und warum?
  • Die Mühle im Rosenwasserbecken steht still, während Streikposten – angeführt von Afo Tale – bessere Arbeitsbedingungen fordern. Während die Spannungen steigen, bereiten sowohl das Großherzogtum als auch die Markgrafschaft Truppen vor, um Ordnung zu schaffen...
  • Süßwassereinlass ist die neueste Basis der Waldallianz, aber Pfingstrosenblütennase – die neue Anführerin der Lichtung – hat Schwierigkeiten zu regieren! Zwischen den Angriffen der Hunderte und mürrischen lokalen Führern braucht sie Hilfe!

Jede Lichtung enthält interessante Konflikte, wichtige Bewohner (mit Werten), einzigartige Orte und spezielle Regeln. Du kannst diese Lichtungen als Schauplatz für einen One-Shot oder als Teil einer längeren Kampagne im weiteren Wald verwenden.

*Erfordert das Grundspiel zum Spielen.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Edward ★★★★★

This booklet is a goldmine for solo GMs—the new clearing scenarios gave me three sessions of plot hooks that practically wrote themselves. The vagabond-specific rules finally make playing the wandering outlaw feel as risky and rewarding as the lore implies.

Aurora ★★★★☆

I used this booklet last night to run a clearing that was in trouble, and the setup notes for the NPCs made it easy to improvise when my players went off-script. I wish there were a few more sample encounters, but the ideas here are solid.