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Dungeons & Dragons: 5. Edition - Spelljammer: Abenteuer im Weltraum

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Category: Buch

Ein aufregendes Weltraum-Abenteuersetting für das großartigste Rollenspiel der Welt.

Spelljammer: Adventures in Space präsentiert die Astral-Ebene als ein Dungeons & Dragons-Kampagnensetting, das seinesgleichen sucht. Heimat der Sterne und Tor zum Himmel, wimmelt die Astral-Ebene vor Aufregung und Möglichkeiten. Mit Hilfe von Magie können Spelljammer die Ozeane des Wildspace überqueren, die silbrige Leere des Astralmeers befahren und zwischen den Welten des D&D-Multiversums wechseln.


Dieses Set enthält alles, was ein Dungeon Master benötigt, um Abenteuer und Kampagnen in den sternenklaren Reichen des Wildspace und des Astralmeers zu leiten, sowie neue Optionen für Spieler, die Charaktere in diesem fantastischen Setting erschaffen möchten.

Inhalt:

  • Der Astral Adventurer’s Guide, ein 64-seitiges Hardcover-Buch für Spieler und Dungeon Master, das die Astral-Ebene als Kampagnensetting vorstellt und weltraumbasierte Charakteroptionen, Zauber und magische Gegenstände, Deckspläne und Beschreibungen für Spelljamming-Schiffe und mehr enthält
  • Boo’s Astral Menagerie, ein 64-seitiges Hardcover-Buch für Dungeon Master, das Spielstatistiken und Beschreibungen für über 60 Kreaturen im Wildspace und Astralmeer bietet, darunter Astralelfen, kosmische Schrecken, Mond- und Sonnendrachen, Mordkometen und Weltraumclowns.
  • Light of Xaryxis, ein 64-seitiges Hardcover-Abenteuer für Dungeon Master, das in der Astral-Ebene spielt und für Charaktere der Stufen 5–8 konzipiert ist
  • Doppelseitige Posterkarte des Felsens von Bral, einer Asteroidenstadt, die sowohl als Abenteuerort als auch als Kampagnenzentrum in der Astral-Ebene dienen kann
  • Robuster vierteiliger Dungeon-Master-Screen, entwickelt für die Verwendung mit den Büchern dieses Sets
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Harper E. ★★★★★

I've been using the Astral Plane map included in this set for our campaign, and it's made navigating the void between worlds so much more immersive for my players. The wildspace encounters have added a chaotic fun we never got from standard ground adventures.

Chloe ★★★★★

The ship-building rules alone are worth the price—my group spent an entire session just customizing our vessel before we even hit the Astral Plane. The fold-out poster maps are gorgeous and make running combat in zero-g feel so much more immersive.