Dungeon Crawl Classics #100: Die Musik der Sphären ist Chaos


Category: Buch
Unser größtes Abenteuer aller Zeiten! Ein Abenteuer der Stufe 5 für DCC RPG
Vor langer Zeit marschierte eine Bruderschaft verrückter Philosophenkönige mit einem Heer von Sklaven ins Herz eines Berges. Auf ihren Rücken trugen sie einen legendären Schatz: Truhen voller glühender Edelsteine, Kisten voller Gold und die juwelenbesetzten Götzenbilder von tausend Göttern. Sie wurden nie wieder gesehen.
Heute sind die glänzenden Kuppeln an der Spitze der Welt dem Zahn der Zeit und dem Druck der Gletscher zum Opfer gefallen. Einst stolze Hallen sind mit Staub und Eis bedeckt; die Erinnerungen an den sagenhaften Schatz – und die ketzerischen Theophagen – sind in der Antike verloren gegangen.
Doch tief im Herzen des Berges zischen und flackern die Flammen des Chaos.
Nun neigt sich das Vermächtnis der Gottfresser dem Ende zu. Mit jeder donnernden Drehung des Alembik-Schlüssels durchziehen Meteore den Himmel und Propheten stürzen sich von den Türmen hoher Türme. In den Gassen und Palästen weiß jeder, dass die Stunde des Drachen bald gekommen sein wird.
Könnt ihr und eure Gefährten die Geheimnisse der Gottfresser rechtzeitig meistern? Oder werdet ihr – wie so viele vor euch – der Sphärenmusik erliegen?
Die Box ist vollgepackt mit den Rätseln, Gegnern und der Magie, die man nur in einem DCC-RPG-Abenteuer findet.
Im Inneren findet ihr das große alchemistische Experiment der Gottfresser mit seinem sich drehenden Alembik und rotierenden Elementarsphären. Es hat die Form eines großen Spielbretts, etwa 17″ x 22″, mit vier separaten drehbaren Karten, die am Brett befestigt werden.
Ein Abenteuerheft mit 112 Seiten bietet bisher unbekannte Monster, Gefahren und Fallen. Diese lauern in den vergessenen Korridoren und werden überheblichen Entdeckern sicher ein schnelles Ende bereiten.
Die Spieler haben die Gelegenheit, den legendären Alembik-Schlüssel zu studieren und zu manipulieren, ein Relikt voller theophagischer Siegel und Tierkreiszeichen. Aber Vorsicht, tollkühne Reaver! Das Drehen des Schlüssels dreht das Verlies, verwandelt die Charaktere und verändert die Realität selbst! In den Händen eines zappeligen Spielers könnte es leicht das Ende des Multiversums bedeuten. Diese physische Requisite besteht aus zwei drehbaren Scheiben und wird von den Spielern während des Abenteuers verwendet.
Und wie es sich für DCC #100 gehört, ist das Abenteuer reich an Spielerhandouts in Form eines 28-seitigen Heftchens mit über 40 Illustrationen des Alembiks, seiner Elementarsphären und der Schrecken, die in den dunklen Hallen lauern, sowie der berüchtigten Garben des Chaos.
Schließlich ist jedes Abenteuer nur so gut wie der Spielleiter, der es leitet. Music of the Spheres is Chaos wurde mit dem Spielleiter im Hinterkopf entworfen. Die Box enthält das Lesezeichen der 4 Teile – ein Werkzeug, um auf die Veränderungen der Charaktere zu verweisen.
Diese Box enthält:
- Abenteuerheft (112 Seiten)
- Spielerhandout-Heft (28 Seiten und mehr als 40 Illustrationen)
- Großes Spielbrett 17″ x 22″ und vier separate drehbare Karten
- Doppelseitiges Lesezeichen der 4 Teile (zur Verfolgung der durch die Drehkarte auferlegten Veränderungen)
- Alembik-Schlüssel-Requisite (von Spielern verwendet, um das Verlies zu drehen!)
- 3 Garben-des-Chaos-Handouts
Mit seinen vielen einzigartigen Komponenten fängt Music of the Spheres is Chaos all die Magie und das Wunder ein, die man von einem DCC-RPG-Abenteuer erwartet. Aber Fans, die mit Harley Strohs Arbeit in Legacy of the Savage Kings, Sailors on the Starless Sea und seinen vielen anderen Abenteuern vertraut sind, werden wissen, dass unsere Abenteuer immer weit mehr sind als die Summe ihrer Teile.
Ihr werdet dieses Verlies mit keinem anderen Abenteuer verwechseln, nirgendwo, jemals.
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