Call of Cthulhu: Children of Fear
Category: Buch
Seit jeher ranken sich Geschichten um zwei rivalisierende Königreiche, die in vergangenen Zeitaltern vor der Welt verborgen waren. Ihre Namen: Agartha, die Stadt der Angst, und Shambhala, die Stadt des Friedens. Obwohl ihre Legenden im Laufe der Zeit verschwammen, gibt es eine Konstante: Die Öffnung der Tore der verborgenen Königreiche soll das Ende dieser Ära einläuten und eine neue heraufführen. Und wer siegt, hat das Recht, das neue Zeitalter nach seinem Bild zu formen, zum Guten oder zum Bösen...
September 1923: Ein dringendes und mysteriöses Telegramm eines amerikanischen Abenteurers stürzt die Ermittler in eine epische Reise durch China, Zentralasien, Nordindien und Tibet. Oft auf den Spuren des berühmten chinesischen buddhistischen Mönchs und Entdeckers Hiuen-Tsiang (verewigt in der fantastischen chinesischen Saga „Die Reise nach Westen“), begegnen die Ermittler geplünderten Tempeln, verschwundenen Seen, verstaubten Museen, Leichenfeldern, ehrwürdigen Klöstern und verborgenen Geheimtälern auf einer epischen Suche, um den König der Angst und seine Gefolgsleute daran zu hindern, alles zu zerstören, was ihnen lieb ist.
„Die Kinder der Angst“ ist eine mehrteilige Kampagne, die in den 1920er Jahren spielt und einige der faszinierenden Mythen und Legenden Zentralasiens und Nordindiens erkundet. Der Kern der Kampagne ist spielergeführt konzipiert, sodass die Ermittler ihre Reise selbst bestimmen können. Darüber hinaus ist die Handlung flexibel gestaltet und erlaubt verschiedene Ausmaße oder Arten der Beteiligung des Cthulhu-Mythos – von den Äußeren Göttern selbst bis hin zu einer eher zurückhaltenden, okkult fokussierten Abenteuerreihe. Der Spielleiter erhält Hinweise, um die genaue Art der Bedrohung an den Geschmack seiner Gruppe anzupassen.
Acht Kapitel decken die Sehenswürdigkeiten, Begegnungen und Gefahren in Peking, Sian, der Taklamakan, Peschawar und Kham ab, um nur einige der Orte zu nennen, die während der Kampagne besucht werden, die von China über Nordindien bis nach Tibet führt. Mit detaillierten Anhängen zu Reisen, nützlichen Nicht-Spieler-Charakteren, Zaubern, einer Referenzbibliographie und vielem mehr.
Dieses Buch enthält:
Kampagnenübersicht mit Details zu Setting und Handlung sowie Vorschlägen zur Einbindung bestehender Ermittler.
Eine Fülle von Karten, Grundrissen und Handouts für eine Vielzahl entlegener Orte.
Sechs gebrauchsfertige, vorgefertigte Ermittler.
Eine Reihe von Nicht-Spieler-Charakteren mit eigenen Absichten.
Neue Kreaturen und Monster sowie einige vertraute Schrecken.
Anleitung für Pulp-Stil-Spiel.
Diese Kampagne eignet sich am besten für das Rollenspiel „Call of Cthulhu“ und optional für das Quellenbuch „Pulp Cthulhu“, das separat erhältlich ist.
FÜR ERWACHSENE LESER
Dieses Buch behandelt erwachsene Themen und ist für erwachsene Spieler gedacht.
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