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Caminho de Aventura Starfinder: A Estirpe da Diáspora (Sinal de Gritos 1 de 3)

Caminho de Aventura Starfinder: A Estirpe da Diáspora (Sinal de Gritos 1 de 3) - Main image
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Category: Livro

Umas férias em New Elysium, um resort de luxo localizado num asteroide na Diáspora, correm terrivelmente mal quando as instalações avariam e os hóspedes e funcionários se tornam violentos.

Os heróis devem proteger-se a si próprios e ajudar aqueles que permaneceram sãos, incluindo um rico empresário de tecnologia android que pode ter algumas informações sobre a causa desta loucura — se ele puder ser resgatado dos velhos túneis de mina por baixo do resort.

Os heróis devem encontrar uma forma de parar o delírio crescente, mesmo que isso signifique passar pelos hóspedes — incluindo um campeão celebrado do desporto violento brutaris — que foram transformados em abominações hediondas!

“A Estirpe da Diáspora é uma Starfinder aventura do Roleplaying Game para quatro personagens de 7º nível. A aventura inicia o Signal of Screams Adventure Path, uma campanha mensal de 3 partes na qual os jogadores devem correr para encontrar a fonte de um sinal místico que distorce tanto mentes como corpos. Também inclui uma forma de modelar formas de corrupção que podem manchar a alma de um personagem, conselhos sobre como gerir campanhas de terror no Starfinder Roleplaying Game, e uma seleção de novos monstros arrepiantes.

Cada volume mensal de capa mole a cores Starfinder Adventure Path contém uma nova edição de uma série de missões de fantasia científica interligadas que juntas criam um enredo totalmente desenvolvido de escala abrangente e desafios épicos. Cada volume de 64 páginas do Starfinder Adventure Path também contém artigos aprofundados que detalham e expandem o Starfinder cenário de campanha e fornecem novas regras, uma série de novos e emocionantes monstros e raças alienígenas, um novo planeta para explorar e uma nave estelar para pilotar, e muito mais!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Emily H. ★★★★★

The resort asteroid setting makes for a genuinely unsettling change of pace, and the slow-burn malfunction angle kept my group on edge the whole session. Setup for the larger Signal of Screams arc is woven in cleanly without derailing the immediate crisis at hand.

Joseph ★★★★★

This adventure’s premise is fantastic — a luxury resort on an asteroid turning into a nightmare feels both fresh and tense. The book lays out the heroes’ task to protect guests and staff clearly, making it easy to run for a GM like me. I’ve already started prepping it and can’t wait for session one.