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Starfinder Adventure Path: Protocolo Penumbra (Sinal de Gritos 2 de 3)

Starfinder Adventure Path: Protocolo Penumbra (Sinal de Gritos 2 de 3) - Main image
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Category: Livro

Infetados por uma doença que ameaça transformá-los em assassinos perversos, os heróis viajam para a cidade de Cuvacara no planeta Verces para encontrar a possível origem da loucura!

Rapidamente descobrem que uma empresa sinistra planeia lançar uma nova aplicação de redes sociais que corromperá toda a cidade. Sobrevivendo a ataques de assassinos corporativos, os heróis conseguem desligar os servidores da aplicação e descobrir a localização da base subterrânea escondida da empresa no Lado Escuro do planeta. Lá dentro estão indivíduos que parecem ter-se submetido voluntariamente à transformação e protegem a instalação com as suas vidas. Depois de confrontarem o carismático executivo responsável e de aprenderem sobre o cientista louco que criou o sinal, os heróis descobrem que estão agora presos no Plano das Sombras!

"The Penumbra Protocol" é uma Starfinder aventura de Roleplaying Game para quatro personagens de nível 9. A aventura continua o Signal of Screams Adventure Path, uma campanha mensal de 3 partes em que os jogadores correm para encontrar a fonte de um sinal místico que distorce mentes e corpos. Inclui também um gazetteer da metrópole tecnológica de Cuvacara, uma discussão sobre os demónios sombrios conhecidos como velstracs, e uma seleção de novos monstros horripilantes.

Cada volume mensal de capa mole a cores Starfinder Adventure Path contém um novo episódio de uma série de missões de fantasia científica interligadas que juntas criam um enredo totalmente desenvolvido de escala abrangente e desafios épicos. Cada volume de 64 páginas do Starfinder Adventure Path também contém artigos aprofundados que detalham e expandem o Starfinder cenário de campanha e fornecem novas regras, uma série de novos e emocionantes monstros e raças alienígenas, um novo planeta para explorar e uma nave estelar para pilotar, e muito mais!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Christopher W. ★★★★★

My group tore through this installment in two sessions—the descent into Cuvacara’s undercity is relentless, and the madness mechanics for the infected heroes add a ticking clock that actually changed how we roleplayed. The opening chase scene alone is worth it for a GM who loves cinematic set pieces

Leo ★★★★★

The setup for Cuvacara on Verces is so richly described I felt like I was navigating the city streets myself. The creeping paranoia the disease inflicts on the party truly ramps up the tension in every chapter.