Over the Brick

Root O Jogo de Roleplaying: Ruínas e Expedições - Livreto de Limpeza 2

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Category: Livro

As clareiras da Floresta precisam de vagabundos!

Regra geral, a maioria dos habitantes não confia em vagabundos – foras-da-lei que vagueiam pela Floresta sem um lar – mas há alturas em que os problemas que uma clareira enfrenta não podem ser resolvidos por ninguém... exceto por esses vagabundos dispostos a aceitar o trabalho.

Livro de Clareiras #2 contém as seguintes clareiras:

  • Enseada do Bertram é um porto chave do Marquesado e um alvo principal para os
    corsários da Aliança da Floresta. Enquanto o Comandante Montague do Marquesado procura os
    piratas, a Aliança da Floresta planeia um ataque mortal à própria Enseada do Bertram.
  • Desfiladeiro Hacksaw enfrenta turbulência; a sua recém-criada Assembleia de Habitantes
    está num impasse de debates intermináveis. Enquanto os habitantes lutam, o Culto do Lagarto
    oferece prosperidade a quem estiver disposto a abraçar o Grande Dragão...
  • Clareira Pellenicky tem sido governada pela família Goshawk há décadas, mas
    a morte do patriarca lançou a clareira no caos. Enquanto alguns lutam
    para preservar a ordem atual, outros querem remodelar o futuro da clareira.
  • Colina Talon está presa numa guerra de sucessão a três entre o herdeiro legítimo
    da família Kingfisher, um herói de guerra e um poderoso mercador. Entretanto,
    rumores de sacrifícios do Culto do Lagarto lançam suspeitas sobre o orfanato local...

Cada clareira contém conflitos interessantes, habitantes importantes (com estatísticas), locais únicos e regras especiais. Podes usar estas clareiras como cenário para uma aventura única ou como parte de uma campanha mais longa na Floresta em geral.

*Requer o jogo base para jogar.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Madison ★★★★★

Bought this specifically for the woodland setting, and the clearing encounter tables immediately gave me a dozen session ideas. My players are loving the unpredictable trouble the vagabonds keep stumbling into—it makes every expedition feel fresh.

Violet V. ★★★★★

Having just run my first session with this booklet, the new clearing events kept my players guessing the whole time. The exploration rules for ruins are exactly what our campaign needed to feel more dangerous.