Dungeon Crawl Classics #100: A música das esferas é caos


Category: Livro
A nossa maior aventura de sempre! Uma Aventura de Nível 5 para DCC RPG
Há éons passados, uma irmandade de reis-filósofos loucos marchou um exército de escravos para o coração de uma montanha. Nas suas costas carregavam um lendário tesouro: cofres transbordando de gemas brilhantes, arcas reluzentes de ouro e os ídolos joalhados de mil deuses. Nunca mais foram vistos.
Hoje, as cúpulas reluzentes no topo do mundo caíram com a passagem do tempo e o esmagamento dos glaciares. Salões outrora imperiais estão cobertos de pó e gelo; memórias do lendário tesouro – e dos heréticos Teófagos – perderam-se na antiguidade.
Mas bem no fundo do coração da montanha, as chamas do Caos crepitam e flamejam.
Agora, o legado dos Devoradores de Deuses está a chegar ao fim. A cada volta trovejante da Chave Alquímica, meteoros riscam o céu e profetas atiram-se das torres das altas torres. Nos becos e nos palácios, todos sabem que a hora do dragão estará em breve próxima.
Conseguirás tu e os teus companheiros dominar os mistérios dos Devoradores de Deuses a tempo? Ou – como tantos outros antes – sucumbirás à Música das Esferas?
O conjunto de caixa está repleto dos puzzles, inimigos e magia que só se encontram numa aventura de DCC RPG.
Lá dentro encontrarás a grande experiência alquímica dos Devoradores de Deuses, com o seu alambique giratório e esferas elementares rotativas. Isto assume a forma de um grande tabuleiro de jogo, aproximadamente 17″ x 22″, com quatro mapas giratórios separados que se fixam ao tabuleiro.
Um livreto de aventura de 112 páginas fornece monstros, perigos e armadilhas até então desconhecidos. Estes espreitam nos corredores esquecidos, certos de trazer um fim rápido a exploradores demasiado confiantes.
Os jogadores terão a oportunidade de estudar e manipular a lendária Chave Alquímica, uma relíquia repleta de sigilos Teófagos e signos do zodíaco. Mas cuidado, saqueadores imprudentes! Rodar a chave faz girar a masmorra, transformando os PCs e alterando a própria realidade! Nas mãos de um jogador irrequieto, poderia facilmente significar o fim do multiverso. Este adereço físico é composto por dois mostradores giratórios e é usado pelos jogadores durante a aventura.
E como convém a DCC #100, a aventura está repleta de folhetos para jogadores na forma de um livreto de 28 páginas contendo mais de 40 ilustrações do Alambique, das suas esferas elementares e dos terrores que espreitam nos salões escuros, bem como os infames Feixes do Caos.
Finalmente, qualquer aventura é tão boa quanto o juiz que a dirige. Música das Esferas é Caos foi concebida com o juiz em mente. O conjunto de caixa inclui o Marcador de 4 Partes – uma ferramenta para referenciar as próprias mudanças dos PCs.
Este Conjunto de Caixa inclui:
- Livreto de Aventura (112 páginas)
- Livreto de Folhetos para Jogadores (28 páginas e mais de 40 ilustrações)
- Grande Tabuleiro de Jogo de 17″ x 22″ e quatro Mapas Giratórios separados
- Marcador de Livro de Dupla Face de 4 Partes (para acompanhar as mudanças impostas pelo Mapa Giratório)
- Adereço da Chave Alquímica (usado pelos jogadores para girar a masmorra!)
- 3 Folhetos dos Feixes do Caos
Com os seus muitos componentes únicos, Música das Esferas é Caos captura toda a magia e maravilha que esperas de uma aventura de DCC RPG. Mas os fãs familiarizados com o trabalho de Harley Stroh em Legado dos Reis Selvagens, Marinheiros no Mar Sem Estrelas e nas suas muitas outras aventuras saberão que as nossas aventuras são sempre muito mais do que a soma das partes.
Não confundirás esta masmorra com nenhuma outra aventura, em lado nenhum, jamais.
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