O Chamado de Cthulhu: Filhos do Medo
Category: Livro
Há muito que existem histórias de dois reinos rivais, escondidos do mundo em tempos passados. Os seus nomes: Agartha, a Cidade do Medo, e Shambhala, a Cidade da Paz. Embora as suas lendas se tenham confundido ao longo do tempo, há uma constante: que abrir os portões dos reinos ocultos anunciará o fim desta época e dará início à nova. E, quem prevalecer ganha o direito de moldar a nova era à sua imagem, para bem ou para mal...
Setembro de 1923: um telegrama urgente e misterioso de um aventureiro americano lança os investigadores numa viagem épica pela China, Ásia Central, Norte da Índia e Tibete. Seguindo frequentemente os passos do famoso monge budista chinês e explorador Hiuen-Tsiang (imortalizado na saga fantástica chinesa Journey to the West), os investigadores encontrarão templos saqueados, lagos perdidos, museus empoeirados, campos de ossos, mosteiros veneráveis e vales secretos escondidos numa busca épica para impedir o Rei do Medo e os seus tenentes de destruir tudo o que lhes é querido.
The Children of Fear é uma campanha em várias partes, ambientada durante os anos 1920, explorando alguns dos fascinantes mitos e lendas da Ásia Central e do Norte da Índia. O núcleo central da campanha é concebido para ser liderado pelos jogadores, permitindo que os investigadores determinem a viagem que fazem. Além disso, o enredo é concebido para ser flexível, permitindo diferentes escalas ou tipos de envolvimento do Mythos de Cthulhu—desde os próprios Deuses Exteriores até uma série de aventuras mais discretas e focadas no oculto. É fornecida orientação para o Guardião adaptar a natureza exata da ameaça para melhor se adequar aos gostos do seu grupo.
Oito capítulos cobrem os locais, encontros e perigos a serem encontrados em Pequim, Sian, o Taklamakan, Peshawar e Kham, para citar apenas alguns dos lugares visitados durante a campanha, à medida que viaja da China, através do Norte da Índia, até ao Tibete. Com apêndices detalhados sobre viagens, personagens não jogadores úteis, feitiços, uma bibliografia de referência e muito mais.
Este livro contém:
Visão geral da campanha, detalhando o cenário e o enredo, com sugestões para incorporar investigadores existentes.
Uma infinidade de mapas, plantas baixas e materiais de apoio para uma série de locais distantes.
Seis investigadores pré-gerados prontos a usar.
Uma série de personagens não jogadores, todos com as suas próprias agendas.
Novas criaturas e monstros, juntamente com alguns horrores familiares.
Orientação para jogo em estilo pulp.
Esta campanha é melhor utilizada com o jogo de role-playing Call of Cthulhu e, opcionalmente, com o livro de referência Pulp Cthulhu, disponíveis separadamente.
PARA LEITORES MADUROS
Este livro aborda temas maduros e é destinado a jogadores maduros.
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