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Starfinder Adventure Path: Soldati d'Ottone (Fiamma dell'Alba 2 di 6)

Starfinder Adventure Path: Soldati d'Ottone (Fiamma dell'Alba 2 di 6) - Main image
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Category: Libro

Ora gli eroi, impiegati dei ricercatori solari dell'Istituto delle Culture Profonde, sono pronti a indagare su cosa sta accadendo nel sole. I ladri nel museo del DCI sconvolgono quel piano facilitando il furto dei dati del DCI. I file mancanti sono voci compilate e incrociate su possibile vita intelligente all'interno della stella dei Mondi del Patto, nulla di confermato. Chi potrebbe volere tali speculazioni, e perché? Seguendo il percorso dei ladri, i personaggi arrivano alla città bolla di Corona e al famigerato e instabile Bazar di Ottone. Si scopre che i ladri non erano gli unici interessati alle congetture del DCI. Gli eroi devono scoprire chi ha i dati rubati, trovare dove sono conservati ed estrarli. Nel processo, scoprono più di quanto si aspettassero!

"Soldiers of Brass" è un'avventura del gioco di ruolo Starfinder per quattro personaggi di livello 3rd. Questa avventura continua il Percorso Avventura Dawn of Flame, una campagna mensile in sei parti in cui i giocatori scoprono un complotto che minaccia il sole dei Mondi del Patto. Include anche una panoramica dell'Arcipelago Ardente, un articolo che esplora i mercanti e le merci trovati nell'eclettico Bazar di Ottone, e una selezione di nuovi mostri dal sole e dai piani.

Ogni volume mensile in brossura a colori del Percorso Avventura Starfinder contiene una nuova puntata di una serie di missioni science-fantasy interconnesse che insieme formano una trama completamente sviluppata di ampia portata e sfide epiche. Ogni volume di 64 pagine del Percorso Avventura Starfinder contiene anche articoli approfonditi che dettagliano ed espandono l'ambientazione della campagna di Starfinder e forniscono nuove regole, una serie di nuovi entusiasmanti mostri e razze aliene, un nuovo pianeta da esplorare e un'astronave da pilotare, e altro ancora!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Victoria ★★★★★

The museum heist hook grabbed me right away and the solar research premise feels genuinely fresh for a sci-fi campaign. Balance is solid for a party around level 4-5, and the NPCs actually have personality worth roleplaying.

Michael ★★★★★

The setup for this adventure path is clever, mixing a solar research job with a museum heist to kick things off. My group loved the investigation angle, and the burglars threw exactly the right kind of wrench into our plans. This module made our session feel like a proper sci-fi detective story.