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Starfinder Adventure Path: Protocollo Penombra (Segnale di Urla 2 di 3)

Starfinder Adventure Path: Protocollo Penombra (Segnale di Urla 2 di 3) - Main image
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Category: Libro

Infetti da una malattia che minaccia di trasformarli in assassini deformi, gli eroi viaggiano verso la città di Cuvacara sul pianeta Verces per trovare la possibile origine della follia!

Ben presto scoprono che una sinistra azienda progetta di lanciare una nuova app di social media che corromperà l'intera città. Sopravvivendo agli attacchi di sicari aziendali, gli eroi possono spegnere i server dell'app e scoprire l'ubicazione della base sotterranea nascosta dell'azienda sul Lato Oscuro del pianeta. All'interno ci sono individui che sembrano essersi sottoposti volontariamente alla trasformazione e proteggono la struttura con le loro vite. Dopo aver affrontato il carismatico dirigente responsabile e aver appreso dello scienziato pazzo che ha creato il segnale, gli eroi scoprono di essere ora intrappolati nel Piano dell'Ombra!

"Il Protocollo della Penombra" è un'avventura di Starfinder gioco di ruolo per quattro personaggi di livello 9. L'avventura continua il Signal of Screams Adventure Path, una campagna mensile di 3 parti in cui i giocatori gareggiano per trovare la fonte di un segnale mistico che deforma sia le menti che i corpi. Include anche un gazetteer della metropoli tecnologica di Cuvacara, una discussione sui demoni oscuri noti come velstrac, e una selezione di nuovi mostri orribili.

Ogni volume mensile in brossura a colori del Starfinder Adventure Path contiene una nuova puntata di una serie di missioni science-fantasy interconnesse che insieme creano una trama completamente sviluppata di ampia portata e sfide epiche. Ogni volume di 64 pagine del Starfinder Adventure Path contiene anche articoli approfonditi che dettagliano ed espandono il Starfinder e forniscono nuove regole, una serie di nuovi entusiasmanti mostri e razze aliene, un nuovo pianeta da esplorare e un'astronave da pilotare, e molto altro!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Christopher W. ★★★★★

My group tore through this installment in two sessions—the descent into Cuvacara’s undercity is relentless, and the madness mechanics for the infected heroes add a ticking clock that actually changed how we roleplayed. The opening chase scene alone is worth it for a GM who loves cinematic set pieces

Leo ★★★★★

The setup for Cuvacara on Verces is so richly described I felt like I was navigating the city streets myself. The creeping paranoia the disease inflicts on the party truly ramps up the tension in every chapter.