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Root Il Gioco di Ruolo: Rovine e Spedizioni - Opuscolo di Sgombero 2

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Category: Libro

Le radure del Bosco hanno bisogno di vagabondi!

Di norma, la maggior parte degli abitanti non si fida dei vagabondi – fuorilegge che vagano per il Bosco senza una casa – ma ci sono momenti in cui i problemi di una radura non possono essere risolti da nessuno... tranne che da quei vagabondi disposti ad accettare il lavoro.

Libretto della Radura #2 contiene le seguenti radure:

  • Baia di Bertram è un porto chiave del Marchesato e un bersaglio principale per i corsari dell'Alleanza
    del Bosco. Mentre il comandante Montague del Marchesato cerca i
    pirati, l'Alleanza del Bosco pianifica un attacco mortale alla stessa Baia di Bertram.
  • Valletta Hacksaw è in subbuglio; la sua neonata Assemblea degli Abitanti
    è bloccata in un dibattito infinito. Mentre gli abitanti lottano, il Culto della Lucertola
    offre prosperità a chiunque sia disposto ad abbracciare il Grande Drago...
  • Radura Pellenicky è stata governata dalla famiglia Goshawk per decenni, ma
    la morte del patriarca ha gettato la radura nel caos. Mentre alcuni combattono
    per preservare l'ordine attuale, altri vogliono rimodellare il futuro della radura.
  • Collina Talon è bloccata in una guerra di successione a tre tra l'erede legittimo
    della famiglia Kingfisher, un eroe di guerra e un potente mercante. Nel frattempo,
    voci di sacrifici del Culto della Lucertola gettano sospetti sull'orfanotrofio locale...

Ogni radura contiene conflitti interessanti, residenti importanti (con statistiche), luoghi unici e regole speciali. Puoi usare queste radure come ambientazione per una partita singola o come parte di una campagna più lunga nel Bosco più ampio.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Madison ★★★★★

Bought this specifically for the woodland setting, and the clearing encounter tables immediately gave me a dozen session ideas. My players are loving the unpredictable trouble the vagabonds keep stumbling into—it makes every expedition feel fresh.

Violet V. ★★★★★

Having just run my first session with this booklet, the new clearing events kept my players guessing the whole time. The exploration rules for ruins are exactly what our campaign needed to feel more dangerous.