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Root Il gioco di ruolo: Rovine e spedizioni - Opuscolo di sgombero 3

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Category: Libro

Le radure del Bosco hanno bisogno di vagabondi!

Di regola, la maggior parte degli abitanti non si fida dei vagabondi – fuorilegge che vagano per la Foresta senza una casa – ma ci sono momenti in cui i problemi di una radura non possono essere affrontati da nessuno... tranne che da quei vagabondi disposti ad accettare l'incarico.

Libretto della Radura #3contiene le seguenti radure:

  • Vigneto Blackwine è una radura appena liberata, intrappolata tra la burocrazia del Granducato e il contrabbando illegale della Compagnia Riverfolk. Questi interessi contrastanti uccideranno il lucroso commercio del vino nero?
  • Guado di Ingram è il sito di un presunto attacco terroristico della Cospirazione
    Corvid; la Compagnia Riverfolk è determinata a scoprire i colpevoli, a qualsiasi costo. Ma chi è veramente da biasimare? E perché?
  • Il mulino nel Bacino di Rosewater si è fermato mentre i picchetti—guidati da Afo Tale—chiedono migliori condizioni di lavoro. Mentre le tensioni aumentano, sia il Granducato che il Marchesato preparano truppe per portare ordine...
  • Insenatura di Sweetwater è la nuova base dell'Alleanza dei Boschi, ma Peonia Naso-Fiorito—la nuova leader della radura—sta trovando difficile governare! Tra gli attacchi dei Cento e i leader locali scontrosi, ha bisogno di aiuto!

Ogni radura contiene conflitti interessanti, residenti importanti (con statistiche), luoghi unici e regole speciali. Puoi usare queste radure come ambientazione per una partita singola o come parte di una campagna più lunga nel Bosco più ampio.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Edward ★★★★★

This booklet is a goldmine for solo GMs—the new clearing scenarios gave me three sessions of plot hooks that practically wrote themselves. The vagabond-specific rules finally make playing the wandering outlaw feel as risky and rewarding as the lore implies.

Aurora ★★★★☆

I used this booklet last night to run a clearing that was in trouble, and the setup notes for the NPCs made it easy to improvise when my players went off-script. I wish there were a few more sample encounters, but the ideas here are solid.