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Dungeon Crawl Classics #100: La musica delle sfere è caos

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Category: Libro

La nostra più grande avventura di sempre! Un'avventura di livello 5 per DCC RPG
Eoni fa, una confraternita di folli re-filosofi condusse un esercito di schiavi nel cuore di una montagna. Sulle loro spalle portavano un leggendario tesoro: forzieri traboccanti di gemme scintillanti, casseforti piene d'oro e gli idoli ingioiellati di mille dèi. Non furono mai più visti.

Oggi le cupole scintillanti sulla cima del mondo sono cadute per il passare del tempo e la pressione dei ghiacciai. Sale un tempo imperiose sono ricoperte di polvere e ghiaccio; i ricordi del favoloso tesoro – e degli eretici Teofagi – sono perduti nell'antichità.

Ma nel profondo del cuore della montagna, le fiamme del Caos scoppiettano e divampano.

Ora l'eredità dei Divoratori di Dei volge al termine. A ogni tonante giro della Chiave Alchemica, meteore solcano il cielo e profeti si gettano dalle torri delle alte torri. Nei vicoli e nei palazzi, tutti sanno che l'ora del drago sarà presto giunta.

Riuscirai tu e i tuoi compagni a padroneggiare i misteri dei Divoratori di Dei in tempo? O, come tanti altri prima di voi, soccomberete alla Musica delle Sfere?

Il cofanetto è ricco di enigmi, nemici e magia che si trovano solo in un'avventura DCC RPG.

All'interno troverete il grande esperimento alchemico dei Divoratori di Dei, con il suo alambicco rotante e le sfere elementali rotanti. Questo assume la forma di un grande tabellone di gioco, di circa 17″ x 22″, con quattro mappe rotanti separate che si attaccano al tabellone.

Un libretto dell'avventura di 112 pagine fornisce mostri, pericoli e trappole finora sconosciuti. Questi si nascondono nei corridoi dimenticati, pronti a porre fine rapidamente agli esploratori troppo sicuri di sé.

I giocatori avranno l'opportunità di studiare e manipolare la leggendaria Chiave Alchemica, una reliquia piena di sigilli teofagici e segni zodiacali. Ma attenzione, avventurieri avventati! Ruotare la chiave fa girare il dungeon, trasformando i PG e alterando la realtà stessa! Nelle mani di un giocatore irrequieto, potrebbe facilmente significare la fine del multiverso. Questo oggetto fisico è composto da due quadranti rotanti e viene usato dai giocatori durante l'avventura.

E come si addice a DCC #100, l'avventura è ricca di handout per i giocatori sotto forma di un libretto di 28 pagine contenente oltre 40 illustrazioni dell'Alambicco, delle sue sfere elementali e degli orrori che si nascondono nelle sale oscure, oltre alle famigerate Mani di Caos.

Infine, un'avventura è valida quanto il giudice che la dirige. La Musica delle Sfere è Caos è stata progettata pensando al giudice. Il cofanetto include il Segnalibro di 4 Parti – uno strumento per fare riferimento ai cambiamenti dei PG stessi.

Questo cofanetto include:

  • Libretto dell'avventura (112 pagine)
  • Libretto di handout per i giocatori (28 pagine e più di 40 illustrazioni)
  • Grande tabellone 17″ x 22″ e quattro mappe rotanti separate
  • Segnalibro fronte-retro di 4 Parti (per tracciare i cambiamenti imposti dalla mappa rotante)
  • Oggetto Chiave Alchemica (usato dai giocatori per far ruotare il dungeon!)
  • 3 handout Mani di Caos

Con i suoi molti componenti unici, La Musica delle Sfere è Caos cattura tutta la magia e la meraviglia che ci si aspetta da un'avventura DCC RPG. Ma i fan che conoscono il lavoro di Harley Stroh in L'Eredità dei Re Selvaggi, Marinai sul Mare Senza Stelle, e le sue molte altre avventure sapranno che le nostre avventure sono sempre molto più della somma delle loro parti.



Non scambierai questo dungeon per nessun'altra avventura, mai, da nessuna parte.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Ellie W. ★★★★★

We're running a high-level party through this now and the sheer size of the module is incredible—it took us two sessions just to get through the mountain's entrance. The "Level 5" warning is no joke, our wizard nearly died to a random encounter on the first page. Worth every penny for the sheer amou

Henry Z. ★★★★★

The sheer scale of "The Music of the Spheres is Chaos" is staggering—our group spent three sessions just getting through the first few encounters. The way the adventure weaves cosmic horror into the classic dungeon crawl is brilliantly done. Definitely a high point for any DCC group looking for a tr