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Il Richiamo di Cthulhu: Figli della Paura

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Category: Libro

Da tempo immemorabile si raccontano storie di due regni rivali, nascosti al mondo in epoche passate. I loro nomi: Agartha, la Città della Paura, e Shambhala, la Città della Pace. Sebbene le loro leggende si siano confuse nel tempo, c'è una costante: aprire le porte dei regni nascosti segnerà la fine di quest'epoca e darà inizio alla nuova. E chi prevarrà avrà il diritto di plasmare la nuova era a propria immagine, nel bene o nel male...

Settembre 1923: un urgente e misterioso telegramma di un avventuriero americano getta gli investigatori in un viaggio epico attraverso Cina, Asia Centrale, India Settentrionale e Tibet. Spesso seguendo le orme del famoso monaco buddista cinese ed esploratore Hiuen-Tsiang (immortalato nella fantastica saga cinese Viaggio in Occidente), gli investigatori incontreranno templi saccheggiati, laghi perduti, musei polverosi, campi di cremazione, venerabili monasteri e valli segrete nascoste in una missione epica per impedire al Re della Paura e ai suoi luogotenenti di distruggere tutto ciò che hanno di caro.

I Figli della Paura è una campagna in più parti, ambientata durante gli anni 1920, che esplora alcuni degli affascinanti miti e leggende dell'Asia Centrale e dell'India Settentrionale. Il nucleo centrale della campagna è progettato per essere guidato dai giocatori, permettendo agli investigatori di determinare il viaggio che intraprendono. Inoltre, la trama è progettata per essere flessibile, consentendo diversi livelli o tipi di coinvolgimento del Mito di Cthulhu—dai Grandi Antichi stessi fino a una serie di avventure più discrete e incentrate sull'occulto. Vengono fornite indicazioni per il Custode per adattare la natura esatta della minaccia ai gusti del proprio gruppo.

Otto capitoli coprono i luoghi, gli incontri e i pericoli che si trovano a Pechino, Sian, il Taklamakan, Peshawar e Kham, per citare solo alcuni dei luoghi visitati durante la campagna, mentre viaggia dalla Cina, attraverso l'India Settentrionale, fino al Tibet. Con appendici dettagliate che coprono viaggi, personaggi non giocanti utili, incantesimi, una bibliografia di riferimento e molto altro.

Questo libro contiene:
Panoramica della campagna, che descrive l'ambientazione e la trama, con suggerimenti per incorporare investigatori esistenti.
Una miriade di mappe, planimetrie e dispense per una serie di località remote.
Sei investigatori pre-generati pronti all'uso.
Una serie di personaggi non giocanti, ognuno con le proprie agende.
Nuove creature e mostri, insieme ad alcuni orrori familiari.
Indicazioni per uno stile di gioco pulp.

Questa campagna è ideale per essere utilizzata con il gioco di ruolo Call of Cthulhu e, opzionalmente, con il manuale Pulp Cthulhu, disponibili separatamente.

PER LETTORI ADULTI
Questo libro tratta temi maturi ed è destinato a giocatori adulti.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Kevin X. ★★★★★

Opening the book, I was immediately pulled into the Agartha and Shambhala lore—the setup for the two rival kingdoms is so rich it feels like a full campaign in itself. The scenario writing is tight and atmospheric, perfect for a keeper looking to drop their investigators into something truly mythos-

Sofia D. ★★★★☆

The kingdoms of Agartha and Shambhala give this campaign a fresh spin on the usual cosmic horror setup, and the lore descriptions are genuinely evocative. I wish the included maps were a bit more detailed, but the story hooks alone make it worth picking up for a keeper planning a longer arc.