Over the Brick

Pendule

Pendule - Main image
$45 $60 In stock

Category: Jeu de société

Pendulum est un jeu sans tour, de placement d'ouvriers et d'optimisation du temps pour 1-5 joueurs. Il a été le prototype le mieux noté de l'histoire du Stonemaier Games Design Day. Dans Pendulum, chaque joueur est un noble puissant et unique qui rivalise pour succéder au Roi Intemporel en tant que véritable souverain de Dunya. Les joueurs commandent leurs ouvriers, exécutent des stratagèmes et agrandissent les provinces de leur domaine en temps réel pour gagner des ressources et progresser sur les 4 pistes de la victoire : pouvoir, prestige, popularité et exploit légendaire.

Composants phares :

  • 1 boîte (30×30×7 cm ; 2 kg). Chaque boîte de la première édition est numérotée individuellement.
  • 1 plateau de jeu (53×50 cm)
  • 250 jetons
  • 3 sabliers (45 s, 2 min, 3 min)
  • 5 tapis de personnage mats recto verso (asymétriques) et 4 carte de stratagème par personnage (40 au total ; 44×67 mm)
  • 56 cartes Province (63×63 mm)
  • 31 cartes Récompense du conseil (44×67 mm)
  • 10 cartes Exploit (59×91 mm)
  • 1 jeton d'exploit légendaire (métal)
  • 1 livret de règles
  • 1 guide de référence rapide
  • 1 livret de règles Automa
  • 1 tapis de score Automa
  • 38 cartes Automa (59×91 mm)
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          Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

          Stella ★★★★★

          The hourglass timers genuinely change how you strategize — I caught myself glancing at them mid-plan and having to scrap my whole turn. It’s chaotic but in a way that makes every minute feel urgent, and even solo it’s a tight, satisfying puzzle.

          Richard ★★★★★

          The simultaneous turn-less action feels chaotic at first but quickly becomes addictive—I kept finding better ways to chain my worker placements just before the timer ran out. Our first 4-player game took exactly 60 minutes, and everyone immediately wanted a rematch.

          Robert ★★★★★

          The real-time timer mechanic forces you to think on your feet instead of over-analyzing every move. Our first game lasted almost two hours with four players, and everyone immediately wanted a rematch.