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Ruta de Aventura Starfinder: La Cepa de la Diáspora (Señal de Gritos 1 de 3)

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Category: Libro

Unas vacaciones en New Elysium, un resort de lujo ubicado en un asteroide en la Diáspora, salen terriblemente mal cuando las instalaciones fallan y los huéspedes y el personal se vuelven violentos.

Los héroes deben protegerse a sí mismos y ayudar a aquellos que han permanecido cuerdos, incluido un rico empresario de tecnología androide que podría tener información sobre la causa de esta locura, si es que puede ser rescatado de los antiguos túneles mineros debajo del resort.

¡Los héroes deben encontrar una manera de detener el creciente delirio, incluso si eso significa atravesar a los huéspedes, incluido un célebre campeón del deporte vicioso del brutaris, que se han transformado en horribles abominaciones!

“La Cepa de la Diáspora es una Starfinder aventura de juego de rol para cuatro personajes de nivel 7. La aventura inicia la Senda de Aventuras Señal de los Gritos, una campaña mensual de 3 partes en la que los jugadores deben competir para encontrar la fuente de una señal mística que deforma tanto mentes como cuerpos. También incluye una forma de modelar formas de corrupción que pueden manchar el alma de un personaje, consejos para dirigir campañas de terror en el Starfinder juego de rol, y una selección de nuevos monstruos espeluznantes.

Cada volumen mensual en rústica a todo color del Starfinder Adventure Path contiene una nueva entrega de una serie de misiones de ciencia ficción fantástica interconectadas que juntas crean una trama completamente desarrollada de escala grandiosa y desafíos épicos. Cada volumen de 64 páginas del Starfinder Adventure Path también contiene artículos detallados que detallan y expanden el Starfinder y proporcionan nuevas reglas, una gran cantidad de emocionantes monstruos y razas alienígenas, un nuevo planeta para explorar y una nave estelar para pilotar, ¡y mucho más!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Emily H. ★★★★★

The resort asteroid setting makes for a genuinely unsettling change of pace, and the slow-burn malfunction angle kept my group on edge the whole session. Setup for the larger Signal of Screams arc is woven in cleanly without derailing the immediate crisis at hand.

Joseph ★★★★★

This adventure’s premise is fantastic — a luxury resort on an asteroid turning into a nightmare feels both fresh and tense. The book lays out the heroes’ task to protect guests and staff clearly, making it easy to run for a GM like me. I’ve already started prepping it and can’t wait for session one.