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Starfinder Adventure Path: Fire Starters (Dawn of Flame 1 de 6)

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Category: Libro

Un portal mágico al Plano de Fuego desaparece dentro del sol justo después de que unas criaturas salgan de él por primera vez en la historia registrada. Una abrumadora ráfaga telepática desde el interior del sol sigue rápidamente, y una científica recluta a los héroes para que la ayuden a descubrir qué está pasando. La misión lleva a los héroes al Archipiélago Ardiente, una ciudad burbuja en la atmósfera del sol, y a Asanatown, el enclave lashunta allí, para reunirse con otro científico que puede ayudar. Sin embargo, antes de que pueda ocurrir esa reunión, la reciente perturbación psíquica lleva a los radicales entre los lashuntas telepáticamente sensibles a tomar cartas en el asunto, cerrando Asanatown al resto de la ciudad solar. Atrapados, ¡los héroes deben rescatar a su contacto y devolver el poder a las autoridades adecuadas para escapar!

«Fire Starters» es una aventura del juego de rol Starfinder para cuatro personajes de nivel 1. Esta aventura inicia la Senda de la Llama del Amanecer, una campaña mensual de seis partes en la que los héroes descubren una conspiración que amenaza el sol de los Mundos del Pacto. Esta aventura también incluye una guía de Asanatown, un artículo sobre la fe adoradora del sol que ayudó a establecer el Archipiélago Ardiente y una selección de nuevos monstruos del sol y los planos.

Cada volumen mensual en rústica a todo color de la Senda de Aventuras de Starfinder contiene una nueva entrega de una serie de misiones de ciencia ficción fantástica interconectadas que juntas forman una trama completamente desarrollada de gran escala y desafíos épicos. Cada volumen de 64 páginas de la Senda de Aventuras de Starfinder también contiene artículos detallados que detallan y expanden el escenario de la campaña de Starfinder y proporcionan nuevas reglas, una gran cantidad de nuevos y emocionantes monstruos y razas alienígenas, un nuevo planeta para explorar y una nave estelar para pilotar, ¡y más!

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Carter F. ★★★★★

The telepathic burst from the sun is such a cinematic moment, and the way it ties into the creatures’ escape kept me flipping pages past midnight. The adventure feels tight and replayable, even if you’re just running it solo like I did.

John ★★★★☆

The portal-opening hook is such a strong premise for a campaign starter, and the telepathic burst from the sun gives my GM plenty to work with right away. It's a solid first chapter, though I wish the book had included a bit more guidance for running the opening scene for players who want to skip st