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Root El Juego de Rol: Ruinas y Expediciones - Folleto de Despeje 2

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Category: Libro

¡Los claros del Bosque necesitan vagabundos!

Por regla general, la mayoría de los habitantes no confían en los vagabundos, forajidos que deambulan por el Bosque sin hogar, pero hay ocasiones en que los problemas de un claro no pueden ser resueltos por nadie... excepto por aquellos vagabundos dispuestos a aceptar el trabajo.

Folleto del Claro #2 contiene los siguientes claros:

  • Ensenada de Bertram es un puerto clave del Marquesado y un objetivo principal para los corsarios de la Alianza
    del Bosque. Mientras el Comandante Montague del Marquesado busca a los
    piratas, la Alianza del Bosque planea un ataque mortal contra la propia Ensenada de Bertram.
  • Hondonada Hacksaw se enfrenta a la agitación; su recién establecida Asamblea de Habitantes
    está estancada en un debate interminable. Mientras los habitantes luchan, el Culto del Lagarto
    ofrece prosperidad a cualquiera que esté dispuesto a abrazar al Gran Dragón...
  • Claro Pellenicky ha sido gobernado por la familia Goshawk durante décadas, pero
    la muerte del patriarca ha sumido al claro en el caos. Mientras algunos luchan
    por preservar el orden actual, otros quieren remodelar el futuro del claro.
  • Colina Talon está inmersa en una guerra de sucesión a tres bandas entre el heredero legítimo
    de la familia Kingfisher, un héroe de guerra y un poderoso comerciante. Mientras tanto,
    los rumores de sacrificios del Culto del Lagarto arrojan sospechas sobre el orfanato local...

Cada claro contiene conflictos interesantes, residentes importantes (con estadísticas), ubicaciones únicas y reglas especiales. Puedes usar estos claros como escenario para una partida única o como parte de una campaña más larga en el Bosque en general.

*Requiere el juego base para jugar.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Madison ★★★★★

Bought this specifically for the woodland setting, and the clearing encounter tables immediately gave me a dozen session ideas. My players are loving the unpredictable trouble the vagabonds keep stumbling into—it makes every expedition feel fresh.

Violet V. ★★★★★

Having just run my first session with this booklet, the new clearing events kept my players guessing the whole time. The exploration rules for ruins are exactly what our campaign needed to feel more dangerous.