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Root El juego de rol: Ruinas y expediciones - Cuaderno de limpieza 3

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Category: Libro

¡Los claros del Bosque necesitan vagabundos!

Por regla general, la mayoría de los habitantes no confían en los vagabundos, forajidos que deambulan por el Bosque sin hogar, pero hay ocasiones en que los problemas de un claro no pueden ser resueltos por nadie... excepto por esos vagabundos dispuestos a aceptar el trabajo.

Folleto del Claro #3contiene los siguientes claros:

  • Viñedo Blackwine es un claro recién liberado atrapado entre la burocracia del Gran Ducado y el contrabando ilegal de la Compañía Riverfolk. ¿Acabarán estos intereses enfrentados con el lucrativo comercio del vino negro?
  • Vado de Ingram es el lugar de un presunto ataque terrorista de la Conspiración
    Corvid; la Compañía Riverfolk está decidida a descubrir a los culpables, cueste lo que cueste. Pero, ¿quién es realmente el responsable? ¿Y por qué?
  • El molino en Cuenca de Rosagua se ha detenido mientras los piquetes—liderados por Afo Tale—exigen mejores condiciones laborales. Mientras aumentan las tensiones, tanto el Gran Ducado como el Marquesado preparan tropas para imponer el orden...
  • Entrada de Agua Dulce es la base más nueva de la Alianza del Bosque, pero Peony Bloomnose—la nueva líder del claro—está teniendo dificultades para gobernar. Entre los ataques de los Cientos y los líderes locales malhumorados, ¡necesita ayuda!

Cada claro contiene conflictos interesantes, residentes importantes (con estadísticas), ubicaciones únicas y reglas especiales. Puedes usar estos claros como escenario para una partida única o como parte de una campaña más larga en el Bosque en general.

*Requiere el juego base para jugar.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Edward ★★★★★

This booklet is a goldmine for solo GMs—the new clearing scenarios gave me three sessions of plot hooks that practically wrote themselves. The vagabond-specific rules finally make playing the wandering outlaw feel as risky and rewarding as the lore implies.

Aurora ★★★★☆

I used this booklet last night to run a clearing that was in trouble, and the setup notes for the NPCs made it easy to improvise when my players went off-script. I wish there were a few more sample encounters, but the ideas here are solid.