Dungeon Crawl Classics #100: La música de las esferas es caos


Category: Libro
¡Nuestra mayor aventura de todas! Una aventura de nivel 5 para DCC RPG
Hace eones, una hermandad de reyes filósofos locos marchó con un ejército de esclavos hacia el corazón de una montaña. Sobre sus espaldas llevaban un tesoro legendario: cofres rebosantes de gemas resplandecientes, arcas brillantes de oro y los ídolos enjoyados de mil dioses. Nunca se les volvió a ver.
Hoy, las brillantes cúpulas en la cima del mundo han caído por el paso del tiempo y la presión de los glaciares. Los salones antaño imperiales están cubiertos de polvo y hielo; los recuerdos del fabuloso tesoro – y los heréticos Teófagos – se han perdido en la antigüedad.
Pero en lo profundo del corazón de la montaña, las llamas del Caos chisporrotean y se avivan.
Ahora el legado de los Devoradores de Dioses se acerca a su fin. Con cada giro atronador de la Llave Alquímica, los meteoros surcan el cielo y los profetas se arrojan desde las torretas de las altas torres. En los callejones y los palacios, todos saben que la hora del dragón está cerca.
¿Podréis tú y tus compañeros dominar los misterios de los Devoradores de Dioses a tiempo? ¿O – como tantos otros antes – sucumbiréis a la Música de las Esferas?
El set en caja está repleto de los acertijos, enemigos y magia que solo se encuentran en una aventura de DCC RPG.
En su interior encontraréis el gran experimento alquímico de los Devoradores de Dioses, con su alambique giratorio y esferas elementales rotatorias. Toma la forma de un gran tablero de juego, de aproximadamente 17″ x 22″, con cuatro mapas giratorios separados que se fijan al tablero.
Un folleto de aventura de 112 páginas proporciona monstruos, peligros y trampas hasta ahora desconocidos. Estos acechan en los corredores olvidados, seguros de acabar rápidamente con los exploradores demasiado confiados.
Los jugadores tendrán la oportunidad de estudiar y manipular la legendaria Llave Alquímica, una reliquia repleta de sigilos Teofágicos y signos zodiacales. ¡Pero cuidado, incautos merodeadores! ¡Girar la llave hace girar la mazmorra, transformando a los PJs y alterando la realidad misma! En manos de un jugador inquieto, podría fácilmente significar el fin del multiverso. Este accesorio físico se compone de dos diales giratorios y es utilizado por los jugadores durante la aventura.
Y como corresponde a DCC #100, la aventura está repleta de materiales para jugadores en forma de un folleto de 28 páginas que contiene más de 40 ilustraciones del Alambique, sus esferas elementales y los terrores que acechan en los oscuros salones, así como las infames Gavillas del Caos.
Finalmente, cualquier aventura es tan buena como el juez que la dirige. Music of the Spheres is Chaos fue diseñada pensando en el juez. El set en caja incluye el Marcapáginas de 4 Partes – una herramienta para referenciar los cambios de los propios PJs.
Este set en caja incluye:
- Folleto de aventura (112 páginas)
- Folleto de materiales para jugadores (28 páginas y más de 40 ilustraciones)
- Gran tablero de juego de 17″ x 22″ y cuatro mapas giratorios separados
- Marcapáginas de doble cara de 4 Partes (para rastrear los cambios impuestos por el Mapa Giratorio)
- Accesorio de la Llave Alquímica (¡usado por los jugadores para girar la mazmorra!)
- 3 materiales de las Gavillas del Caos
Con sus muchos componentes únicos, Music of the Spheres is Chaos captura toda la magia y maravilla que esperas de una aventura de DCC RPG. Pero los fans familiarizados con el trabajo de Harley Stroh en Legacy of the Savage Kings, Sailors on the Starless Sea y sus muchas otras aventuras sabrán que nuestras aventuras siempre son mucho más que la suma de sus partes.
No confundiréis esta mazmorra con ninguna otra aventura, en ningún lugar, jamás.
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