Cristal Peridot de Monster Scenery: cómo colocar cristales en wargames
By Over the Brick | Published: 2026-10-31
Category: Guías prácticas
Un método práctico paso a paso para colocar Monster Scenery Peridot Crystals en tu tablero de wargame, con puntos de control para evitar errores comunes de terreno.
Respuesta rápida
Coloca primero tu cristal de peridoto más grande como bloqueador de línea de visión y luego agrupa las piezas medianas y pequeñas a su alrededor para crear una formación de cristales creíble. Mantén el grupo fuera del objetivo central y deja al menos un acceso despejado para que el terreno aporte decisiones tácticas en lugar de espacio muerto.
Por qué importa el orden de tamaño de los cristales para la línea de visión
El set de cristales de peridoto incluye tres tamaños: cristales grandes de 3 1/4 pulgadas de alto, medianos de 2 1/2 pulgadas y grupos pequeños de 1 3/4 pulgadas. Esa diferencia de altura es tu principal herramienta para modelar las líneas de visión. Un cristal grande puede bloquear la vista a la infantería que está detrás, mientras que los grupos pequeños normalmente solo ofrecen cobertura o decoración. Empezar por la pieza grande te obliga a decidir qué hace realmente el terreno antes de rellenar los detalles visuales.
Cuándo un grupo de cristales es la elección de terreno equivocada
El terreno de cristales funciona mejor en tableros con temática rocosa o mágica. En una mesa histórica o muy realista, una formación de cristales de color verde brillante puede desentonar. Además, si tu grupo considera todo el terreno como intransitable, un grupo denso puede amurallar un flanco sin querer. En esos casos, usa menos piezas o colócalas a lo largo del borde del tablero como límite en lugar de en la zona de juego.
Pasos para colocar terreno de cristales en tu tablero de wargame
- 1. Despeja el objetivo central: Coloca tu cristal de peridoto más grande al menos a 6 pulgadas del marcador de objetivo central. Error común: poner la pieza más alta directamente sobre el objetivo, lo que impide que los modelos lleguen a él y convierte el centro en una zona prohibida. Comprueba que ambos jugadores aún pueden alcanzar físicamente el objetivo con un movimiento normal.
- 2. Construye hacia fuera con piezas medianas y pequeñas: Agrupa los cristales medianos (2 1/2 pulgadas) y los grupos pequeños (1 3/4 pulgadas) alrededor de la pieza grande, dejando un hueco de 1–2 pulgadas entre piezas. Esto crea una formación que parece natural y da a la infantería un lugar donde resguardarse sin bloquear del todo el movimiento. Deja al menos un pasillo abierto a través del grupo para que las unidades puedan pasar con un movimiento razonable.
- 3. Prueba la línea de visión desde ambas zonas de despliegue: Agáchate a la altura de la mesa desde cada lado de los jugadores y comprueba qué bloquea el cristal grande. Si oculta todo un carril de fuego, gira ligeramente el grupo o cambia la pieza grande por una mediana. Error común: comprobar la línea de visión solo desde tu propio lado. Ambos jugadores deberían estar de acuerdo en que el terreno crea decisiones interesantes, no una ventaja unilateral.
- 4. Asegura las piezas sueltas antes de jugar: Como los cristales son huecos y ligeros, una mano despistada o una bandeja de dados puede tumbarlos. Blu-Tack o un pequeño trozo de cinta de doble cara bajo cada base los mantiene en su sitio sin dañar la mesa. Punto de control: levanta cada pieza con cuidado para confirmar que se queda fija durante un movimiento de práctica. Si una pieza aún se desliza, muévela a una parte más tranquila del tablero en lugar de añadir más adhesivo.
- 5. Marca el tipo de terreno antes del primer turno: Acuerda con tu oponente si el grupo de cristales cuenta como intransitable, terreno difícil o cobertura ligera. Escríbelo en un trozo de papel o coloca una pequeña ficha junto al grupo. Error común: decidirlo a mitad de partida cuando una unidad quiere atravesarlo. Cada pieza de cristal en el tablero debería tener una regla clara y acordada antes del despliegue.
Datos del producto
- Monster Scenery - Peridot Crystal: Los cristales son de plástico prepintado y están listos para usar directamente de la caja, con piezas grandes de 3 1/4 pulgadas de alto. Puedes colocarlos en la mesa de inmediato sin pintar, y el tamaño grande te ofrece un bloqueador de línea de visión fiable.

Monster Scenery - Peridot Crystal - Monster Scenery - Peridot Crystal: Los modelos son de plástico hueco y ligero, lo que facilita moverlos durante una partida. Puedes recolocar o retirar un grupo de cristales a mitad de partida sin molestar a las miniaturas cercanas.
