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Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard – Fistful of Monsters Erweiterung

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Category: Brettspiel

Rock Paper Wizard: Fistful of Monsters ist die erste Erweiterung für das beliebte Dungeons & Dragons Rock Paper Wizard-Spiel, entwickelt von den preisgekrönten Designern Jay Cormier, Josh Cappel und Sen-Foong Lim. Alle ursprünglichen Spielfunktionen, die Sie lieben, sind vorhanden, aber jetzt ist eine neue Bedrohung hinzugekommen: das Wandernde Monster.

Begegnen Sie all Ihren Lieblings-D&D-Kreaturen wie Mimics, Umber Hulks und Beholders. Jedes Wandernde Monster hat seine eigene einzigartige Fähigkeit, die einen Zauberer zwingen kann, sich über das Spielfeld zu bewegen, Gold zu verlieren oder sogar einen Verletzungsmarker zu erhalten. Zauberer sind jedoch nicht völlig wehrlos. Ein Stapel magischer Gegenstände, wie ein Ring der Zauberspeicherung und ein Zauberstab der Feuerbälle, befindet sich am Eingang der Höhle. Verwenden Sie diese in Kombination mit Zaubern, um dem Wandernden Monster auszuweichen und in eine Position zu gelangen, in der Sie punkten können, während Sie die wenigsten Verletzungsmarker erhalten. Wenn Sie das nicht tun, müssen Sie dem Kleriker einen Sack Gold bezahlen, damit er Sie heilt!

Es braucht eine Prise List, einen Schuss Gerissenheit und eine Prise Glück, um dem Wandernden Monster auszuweichen, die anderen Zauberer auszutricksen und das Gold aus dem Drachenschatz zu holen! Seien Sie der Erste, der 25 oder mehr Gold sammelt, um das Spiel zu gewinnen!

Hinweis: Die beiliegende Spielschachtel ist strategisch tiefer gestaltet, damit die Spieler sowohl die Erweiterung als auch das Grundspiel darin aufbewahren können. Das Grundspiel wird separat verkauft. Sie müssen eine Kopie des Rock Paper Wizard-Grundspiels besitzen, um Rock Paper Wizard: Fistful of Monsters spielen zu können.

Inhalt:

  • 6 neue Zauberkarten
  • 21 1 Verletzungsmarker
  • 6 5 Verletzungsmarker
  • 12 Wandernde Monster-Karten
  • 25 Magische Gegenstandskarten
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    Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

    Jacob U. ★★★★★

    The extra player cards finally let our full group of six join the wizard brawl, and the new monster abilities add just the right amount of chaos to keep things fresh. My favorite is the boss monster that forces everyone to pass their hand—it completely changes the strategy mid-game.

    Adam G. ★★★★★

    These new monster cards really shake up the strategy — the Beholder forcing you to guess what card another player is holding is a fun twist. My group had been playing the base game to death, and this expansion breathed new life into our sessions.