Call of Cthulhu Mansion of Madness: Behind Closed Doors – Kampagnenführer
By Over the Brick | Published: 2026-10-25
Category: Produktbewertungen
Ein praktischer Leitfaden für die Durchführung der Kampagne Mansions of Madness Vol. 1: Behind Closed Doors in Call of Cthulhu 7th Edition, mit Schritt-für-Schritt-Tipps für Spielleiter.
Kurze Antwort
Führen Sie die Fünf-Szenarien-Kampagne Mansions of Madness Vol. 1 durch, indem Sie Enthüllungen dosieren, den Verstand verfolgen und Hinweise über eigenständige Abenteuer hinweg verknüpfen – für eine stimmige Mini-Kampagne.
Warum mit Behind Closed Doors beginnen?
Mansions of Madness Vol. 1 enthält fünf Szenarien zur Verwendung mit dem Call of Cthulhu Starter Set oder dem 7th Edition Keeper Rulebook. Es beinhaltet zwei aktualisierte Klassiker und drei brandneue Abenteuer, die alle als eigenständige Szenarien, Nebenhandlungen oder als zusammenhängende Mini-Kampagne spielbar sind. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf den Kampagnenansatz, bei dem jedes Szenario in das nächste überleitet.
Kennen Sie den Kompromiss: Sandbox vs. Schienen
Die Mini-Kampagne kann sich episodisch anfühlen, wenn Ermittler getrennten Hinweisen nachgehen. Um das zu vermeiden, entscheiden Sie vorab, ob Sie eine Sandbox (Ermittler wählen das Szenario) oder eine Schiene (Sie legen die Reihenfolge fest) wünschen. Das Buch unterstützt beides, aber eine Schiene ergibt einen strafferen Erzählbogen. Wenn Sie Sandbox bevorzugen, pflanzen Sie in jedem Szenario Hinweise, die auf das nächste verweisen.
So leiten Sie die Behind Closed Doors-Kampagne
- 1. Legen Sie das übergreifende Mysterium fest: Bestimmen Sie vor der ersten Sitzung die zentrale Bedrohung (z. B. einen Kult, ein Artefakt, einen Ort), die alle fünf Szenarien verbindet. Schreiben Sie einen Ein-Satz-Haken, der erklärt, warum jedes Szenario für die Haupthandlung wichtig ist. Häufiger Fehler: Ohne Verbindung zu beginnen, führt zu einer zusammenhanglosen Kampagne. Der Haken kann anfangs vage sein und später geklärt werden.
- 2. Ordnen Sie die Szenarien für einen narrativen Fluss: Lesen Sie alle fünf Szenarien und ordnen Sie sie in einer Reihenfolge, die Spannung aufbaut. Platzieren Sie das unkomplizierteste Szenario zuerst und das tödlichste zuletzt. Das Buch erlaubt jede Reihenfolge, aber eine steigende Schwierigkeitskurve hält die Spieler bei der Stange. Checkpoint: Fragen Sie die Spieler nach der zweiten Sitzung, ob sich die Hinweise verbunden anfühlen. Wenn nicht, passen Sie die Reihenfolge an oder fügen Sie eine verbindende Szene hinzu.
- 3. Pflanzen Sie wiederkehrende Hinweise und NSC: Lassen Sie in jedem Szenario mindestens einen Hinweis (ein Dokument, einen Zeugen, einen Gegenstand) fallen, der auf ein Ereignis oder eine Person aus einem zukünftigen Szenario verweist. Verwenden Sie ein oder zwei NSC über mehrere Szenarien hinweg wieder, um Kontinuität zu schaffen. Häufiger Fehler: Spieler mit zu vielen Hinweisen überladen. Beschränken Sie sich auf einen großen und einen kleinen Hinweis pro Szenario.
- 4. Verfolgen Sie Verstand und Korruption der Ermittler: Verwenden Sie die Verstandsregeln aus dem Keeper Rulebook. Führen Sie für jeden Ermittler eine sichtbare Verstandsleiste. Wenn ein Szenario endet, wenden Sie eine kumulative Verstandsstrafe für die bisher gesehenen Schrecken an. Checkpoint: Wenn ein Ermittler vor dem letzten Szenario null Verstand erreicht, bieten Sie eine vorübergehende Erholungsszene an, anstatt ihn aus der Kampagne zu entfernen.
- 5. Beenden Sie jedes Szenario mit einem Cliffhanger: Schließen Sie jede Sitzung mit einer kurzen Szene, die auf den Ort oder die Bedrohung des nächsten Szenarios hindeutet. Dies kann eine Vision, ein Telefonanruf oder eine Schlagzeile sein. Halten Sie es unter zwei Minuten. Häufiger Fehler: Den Cliffhanger überspringen, weil die Sitzung zu lang war. Selbst ein einziger Satz erhält die Dynamik.
- 6. Bereiten Sie ein Finale vor, das auf frühere Entscheidungen verweist: Fügen Sie im letzten Szenario Rückbezüge auf Entscheidungen ein, die die Ermittler in früheren Szenarien getroffen haben. Wenn sie einen NSC verschont haben, kehrt dieser als Verbündeter oder Feind zurück. Wenn sie ein Artefakt zerstört haben, ist die endgültige Bedrohung schwächer. Checkpoint: Notieren Sie die Spielerentscheidungen während jeder Sitzung. Eine einfache Tabelle mit drei Spalten (Entscheidung, Szenario, Konsequenz) hilft Ihnen, natürlich darauf Bezug zu nehmen.
Produktinformationen
- Call of Cthulhu Mansion of Madness: Vol. 1 Behind Closed Doors: Mansions of Madness Vol. 1 enthält fünf Szenarien zur Verwendung mit dem Call of Cthulhu Starter Set oder dem 7th Edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Sie benötigen das Starter Set oder das Keeper Rulebook, um diese Szenarien zu leiten; dieses Buch ist ein Abenteuer-Supplement, kein eigenständiges Regelwerk.

Call of Cthulhu Mansion of Madness: Vol. 1 Behind Closed Doors
